又是一年尾声,进入12月份,白鹭引擎以及行业的伙伴很快就会和2014年说声再见。这一年中,白鹭进行了Egret Engine内测,发布了Egret Engine1.0。不仅如此,Egret产品也收到广大HTML5游戏开发者的热捧,不少开发者用灵巧的双手,借助Egret引擎和工具,制作出数款深受大家喜爱的HTML5移动游戏。
Egret Wing让开发者彻底告别手写代码
现在,HTML5移动游戏在行业一致助推的大环境下,即将迎来市场爆发。作为开发者的你,是否已经做好准备可视化smil编辑器及其在网络教育中的应用,让HTML5移动游戏拥有更为丰富的内容,更具可玩性,甚至让HTML5移动游戏成为具备一流的中度,重度化体验?
在中度游戏和重度游戏开发中,开发者朋友必不可少的要制
作大量游戏界面。根据行业者反馈的保守估计,这些界面制作时间会占用游戏开发中近50%的工作量。其中要面对的问题不仅仅是多种多样的界面元素,例如按钮,菜单等,更令人头疼的是大量分辨率适配和令人烦躁的反复修改的工作。为了解决开发者面对GUI开发的难题,经过半年的准备和近两个月的内测活动,Egret 官方GUI可视化编辑器Egret Wing 1.0 Final正式和广大开发者正式见面。Egret Wing的正式版的发布,不但奏响了Egret即将以全新面貌走向2015年的号角,同时也标志着HTML5移动游戏开发,在未来将彻底告别枯燥的手写代码,迎来高效开发的全新时代。
Egret Wing全新功能助开发者实现高效开发
那么此次Egret Wing 1.0 Final为广大开发者带来了什么新奇的功能,它又是如何帮助开发者,实现高效开发的呢?
首先,Egret Wing 1.0 Final独创的可视化操作,让产品的GUI 制作变得更加简单。Egret Wing采用全程可视化操作模式,将原有传统的GUI代码编辑操作转变为可视化操作模式,同时支持实时效果预览,让你在改变的同时看见最终的画面效果。借助Egret Wing,开发者可在GUI开发阶段提升数倍工作效率,让GUI开发不在成为枯燥无味的机械化工作。
其次,Egret Wing能够放手让策划与美术把控一切,让艺术更加艺术。Egret Wing开发团队针对界面交互体验反复优化,
力争让用户交互变得更加简单、人性化。经过几个月不懈的努力可视化smil编辑器及其在网络教育中的应用,我们已经在用户交互体验上进行了大量创新性修改。普通策划人员,于美术人员,经过简单的培训即可上手使用Egret Wing。
再次,应用Egret Wing制作GUI,代码可以统统抛掉,让开发者着眼于界面与设计。与以往开发模式不同,Egret Wing 致力于让界面制作可视化,模块化,无代码化。在Egret Wing 中,你可以放心的使用可视化方式制作游戏界面,无需关心代码编写。所有制作好的界面,均会保存为exml格式文件,用户无需关心界面代码如何修改。最终制作后的界面文件交于开发人员与逻辑合并即可。
最后,Egret Wing强大的分辨率自适应布局,使得分辨率兼容不再是问题,大屏小屏横屏竖屏,对于应用Egret Wing的开发者来说都不叫事。面对各种分辨率的移动设备,不同的类型的游戏,开发者往往会在界面制作上耗费大量时间,解决分辨率兼容问题,现在,这些通通成为过去。Egret GUI
中包含一套完整的自适应流式布局(Adaptive Fluid Layout)解决方案。有了它会让你的界面可大可小,可宽可窄。为了能让用户更快的理解自适应流式布局,Egret Wing团队在软件中隐藏了底层晦涩难懂的概念,并提出了组件对齐约束概念。让非开发人员可以非常直接的理解界面元素布局概念,让屏幕自适应处理更加简单高效。
此次Egret Wing 1.0 Final我们更新了大量功能,进行了200多项修改,力求为开发者打造最好用的GUI可视化编辑器。